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斗地主:如何记住对方出的牌

编辑: 路逍遥 关键词: 记忆力训练方法 来源: 逍遥右脑记忆

 

斗地主:如何记住对方出的牌
看到很多朋友对斗地主感兴趣,并提问如何去记打出去的牌,所以整理了一下思路提供给大家作为参考。
先附上斗地主的玩法:
一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成3331连出;
  
  二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍)
  三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出,
    如3331,4442,可以连在一起出为33344412
    而如搭配对子也可,如3334446677;
  四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹,
    运用一:直接出四个为炸 (如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍).
    
    运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸),
        可搭配2,3为444423出,不过不可翻倍.
    运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸),
        可搭配22,33为44442233出,不过不可翻倍.
  
    运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸),
        可搭配2,33为4444233出,不过亦不可翻倍.
  五,通天翻倍:
    运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分数翻倍. 
  
    运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍.
 
  六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见;
  七,允许三对以上连续数字对连出;
  八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成)
  九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者

高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍).
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首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表
玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每
次出牌都要换地点。
如何去记忆呢?下面我就一一细说了。
1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、44
43、44455
记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34  3了44455是34  25(2张5),在把这个数字串联到地点上。
转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。
2。大小怪记忆
给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。
3。4张记忆,即炸。
    运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)
    运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44  2  3
    运用三的记忆:可搭配两个对子44442233转成44  22(2张二)  23(2张三)
    运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44  2  23
4。顺子记忆
    普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。
    双顺子:33445566转换63  2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。
5。单牌记忆:根据大小直接串联
6。对子记忆:55转成25(2张5)
注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。
J Q K就根据他的英文形象编码记忆
J:鱼钩  JJ的记忆方法是2 J(2张J)把2跟j还有地点串联起来
Q:气球  QQQ就是3  Q(三张Q)
K:跷跷板 KKKK,4  K(4张K)
大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?
因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。
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